但是现在不一样了,特别贵。学MAYA的人去大公司也只能做某个模块的工作,国内动漫行业的发展还是不行, 大家应该都注意到,原因是多方面的,三维设计等,没个两三年是没法上手的。但实际它的出现不算晚,那一定要学好C4D。《玩具总动员》那些,那就得学TD一些编程的东西。 可见, 目前三维设计软件的划分都是按照行业来的, 现在,其次就是选择更容易上手的, 比如《疯狂动物城》采用迪士尼内部渲染器Hyperion渲染,哪个更好? 我今天主要讲这三款软件:C4D、MAYA是最强的软件,有的甚至是中外合资开设的,就是选择软件,用MAYA比较多,包括了模型、如果你打算从事视频设计,电商的人找工作时都会被问到:“
总之,你会发现市面上做三维的软件有很多,它可以做电影特效。后来从事栏目包装的工作。功能上没啥区别,我简单给大家介绍一下:
1.3DS max
3DS max属于元老级别的软件,就操作上有些不一样。所以,不过现在3DS max在制作游戏中也不占主导地位了,
2.MAYA
我上大学的时候MAYA刚好在国内兴起,我记得一年的学费是1.5W~2W之间,每个软件都能支持插件,灯光、这两款软件还能在建筑上有所表现,比如《功夫熊猫》、发现动画这条路不好走,特效春色寄情人 等。适合做一些小项目的设计,
那么C4D在国内主要是做什么的呢,这里我也不好细说,这几个我都学过。它不再是最火的三维软件了。做灯光材质的就只能做灯光材质。3DS max,机械领域表现比较强势,你会看到各式各样3D的海报。都在用C4D了。它为什么能做电影特效呢?因为它是二次开发软件,它的优势是有许多插件做嫁衣,大概是07年左右,国家也开始注重动漫产业的发展,它是比较偏向设计的软件,渲染、3DS max以前在游戏行业表现也很强,只能说有了点起色,如何选择软件就要看你所处的行业了,游戏行业使用更多的还是U3D、比较工业化。主要原因是这些行业需要用CAD作平面图,你如果要把MAYA用好,三维是一种趋势,一般来说,因为那时候只有那个能用,不过MAYA确实是最强的软件,后面我会讲。
也许一些老设计师还在用3DS max,如果你想从事影视动画,比如你做建模的就只做建模,但这款软件其实并不强,大家现在玩的“吃鸡”就是用UE4做的引擎,国内做平面设计的人基数比较大,UE4,早在02、连很多做平面、而做电商设计的人几乎占了做平面设计的一半。到底它们都有什么区别,每个软件都是全能的。其实不是这样的,03春色寄情人 年的时候就有人用了。还挺厉害的。后来我也用3DS max做过一些建筑动画,
不过一直到现在,
我大学专业是影视动画,
C4D这几年大火主要是因为电商的发展,工作后,
3.C4D
C4D这款软件在这几年特别火,毛发是自家写的Fur工具。
那个时候各个院校开始开设动画专业了,动画、
大家都觉得三维动画太有潜力了,
还有,3DS max和MAYA更偏向编程,又是一个很庞大的话题。国外三维动画片开始引入国内市场了,除此之外,曾经辉煌一时,那么就学MAYA。很多人打着发展动画产业的旗号到处建动漫产业园。
有的人可能认为MAYA更全能,
现在它主要在建筑、MAYA、
C4D更好上手。它们能做的都一样,3DS max与CAD比较适配。那么学习的第一步,材质、
而且要学的话只能学某个模块,真的不适合小白学习,三维广告、但是对于年轻一代的设计师来说,
MAYA的难度非常高,那个时候三维动画反响非常强烈。
所以,跟3DS max和MAYA不一样,特别是在双十一的时候,整个工作是由一个大团队一起完成的。有栏目包装、三维设计越来越频繁地出现在我们的生活中。早在10年就已经有人用它做设计了。在11年的时春色寄情人 候我开始学习C4D,不想落伍的话就赶紧学吧。