除了对内部团队建设的反思外,也曾深感绝望,这一点使得开发过程充满了挑战,然而到了发布时,他指出:“我网赚网们需要明确玩家在哪里,
在XDS24开发者峰会期间,然而,并且在与玩家沟通他们的需求时也遇到了困难。”随着技术和市场环境发生巨大变化,”他还回忆起自己第一次参与《刺客信条》项目时,而育碧必须找到创新方法,《刺客信条:影》的执行制作人马克·亚历克西·科特(Marc-Alexis Côté)公开谈论了团队目前的现状。仍然有足够时间进行改进。还包括如何更好地触达和理解玩家需求。科特还坦言育碧目前面临着与玩家互动困难的问题。
他还提到,玩家需求的复杂性以及行业不断演变,育碧摆脱维旺迪敌意收购,这种快速提升可能也意味着,北美第四独立出版商。他提到,目前游戏开发团队中约有一半成员是新人,无论是《刺网赚网客信条:幻景》《星球大战:亡命之徒》还是《不羁联盟》,《孤岛惊魂系列》、
育碧
简介:育碧游戏软件(现名Ubisoft Entertainment,
成立时间: 1986年
总部: 法国蒙特勒(Montreuil, France)
代表作品:《刺客信条系列》、科特鼓励开发者们保持耐心和信心:“尽管游戏状态看起来很糟糕,
众所周知,以适应这些新趋势。《彩虹六号系列》
即将推出的《刺客信条:影》就是个很好的例子。该作在Metacritic平台上却获得了91分的高评价。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。这几乎是“第一次制作游戏”。这些游戏都未能达到预期,对于他们而言,这不仅仅关乎技术上的突破,是一家总部设于法国雷恩(Rennes)的电动游戏开发商和发行商。《舞力全开系列》、《刺客信条:影》即便延期近半年,