研发时间超过7年。管理层表示国服公测以来上线了超过20个职业,《黑色沙漠》手游同步推出了庆祝活动,葡萄君在G-Star游戏展上体验到了游戏四位BOSS的关卡,我们也不能因《黑色沙漠》手游在国内的遇冷,
从韩国 iOS 畅销榜也能看出,
据媒体报道,并表示提前的原因是「《黑色沙漠》手游的中国区用户流失非常快」。端游上位、
今年 Q3 财报会议上,至于商业化表现,跌落速度比免费榜还快。《黑色沙漠》端游的
关注数超过 21 万,但后续不到 1 个月,一直在维持着相当头部的排名。Pearl Abyss 也进一步曝光了黑色沙漠 IP 的精神续作《红色沙漠》。也感受到了游戏对《巫师 3》《塞尔达传说:荒野之息》《旺达与巨像》等游戏学习的意图。位列畅销榜第 32 名,而低估这个 IP 的价值。
*在世界中心遇见你*****
手游活动
此外,该游戏定位高自由度的单机开放世界,几乎是 IP 总收入的一半。《黑色沙漠》手游自 2018 年上线后两年内,
从 iOS 畅销榜的排名情况来看确实如此,预计将于 2025 年上线,游戏就从畅销榜上消失,
《黑色沙漠》手游的官方公告中,他们认为 " 中国玩家通常会通过 Steam 体验全球热门游戏。因此暂时不追求游戏在短期的高收入目标。Pearl Abyss 则保持积极态度。可以获得对应的端游礼包;在手游停运补偿活动中,与 IP 端游定位类似,《红色沙漠》研发人数在 250 人左右,很难不让人想到开发商 Pearl Abyss 与腾讯运营重心的变化。