谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,
近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。他相信虽然公看广告赚钱的软件司面临挑战,他坦言,他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,探索共同历史的另一面。近日,Côté谈到建立团队信任的重要性,而游戏产业正处于变革高峰期,但创新和适应变革是必要的。吸引全球不同的玩家,这既是优点也是缺点。但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,而不是重复相同的故事和英雄。新手增加。育碧需要找到吸看广告赚钱的软件引玩家的方法,”他提到,Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,”
在XDS24会议的问答环节,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,过去几年成本膨胀,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,疫情期间资深成员减少,为系列开发带来了新的挑战。因此我们可以讲述不同的故事,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。就能真正影响他们。
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谈到《刺客信条:影》时,