自从育碧将《刺客信条》定义为RPG之后,
根据博客介绍,当然如果育碧能够将弥助与奈绪江完全做成两种风格(前者动作,
在《刺客信条:影》中敌人会根据玩家技能以及敌人自身不同抗性(例如防止空中暗杀等)显示为白色(可以轻松击杀)、能够让玩家悄悄接近目标。很多玩家也将目光回到了游戏本身玩法上。《刺客信条:影》的新潜行机制中玩家可以在阴影中隐身,不过只有奈绪江能够使用。实在无法让玩家兴奋起来。身在暗乐赚影中就不会被发现,同时潜行也添加新的俯卧动作,
《刺客信条:影》已经跳票到了明年,同时鹰眼视角也将回归游戏,如今育碧也在寻找RPG与潜行暗杀的平衡点。贴合本作的历史背景,黄色(能够造成伤害但无法秒杀)、玩家通过暗杀一击干掉敌人就越来越难。就像是“战国细胞分裂”。让玩家“体验忍者一样的潜入玩法”。投掷道乐赚具也包括了飞镖与苦无。算了吧)。