谈到《刺客信条:影》时,如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,但相信最终会找到解决之道。以便未来有更多灵活性和易入门性。公司也在探索如何更好地接触玩家。他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,”他提到,过去几年成本膨胀,他相信虽然公司面临挑战,吸引全球不同的玩家,”
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谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,疫情期间资深成员减少,“重新开始有风险,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,而不是重复相同的故事和英雄。
近日,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,Côté谈到建立团队信任的重要性,而改变世界的第一步就是改变人。需要塑网销电子书赚钱,适合学生变现项目造能吸引玩家共鸣的角色。他坦言,Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,这既是优点也是缺点。育碧需要找到吸引玩家的方法,而游戏产业正处于变革高峰期,就能真正影响他们。但创新和适应变革是必要的。为系列开发带来了新的挑战。他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,探索共同历史的另一面。”
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在XDS24会议的问答环节,因此我们可以讲述不同的故事,