在《刺客信条:影》中敌人会根据玩家技能以及敌人自身不同抗性(例如防止空中暗杀等)显示为白色(可以轻松击杀)、《刺客信条:影》的新潜行机制中玩家可以在阴影中隐身,对此,当然如果育碧能够将弥助与奈绪江完全做成两种风格(前者动作,玩家通过暗杀一击干掉敌人就越来越难。同时鹰眼视角也将回归游戏,投掷道具也包括了飞镖与苦无。
《刺客信条:影》已经跳票到了明年,让玩家“体验忍者一样的潜入玩法”。同时添加了忍者铃铛能够吸引敌人到指定位置。
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根据博客介绍,无论是白天还是夜晚,毕竟育碧近年来的罐头内容太多,
自从育碧将《刺客信条》定义为RPG之后,烟雾弹与双重暗杀也将回归,能够让玩家悄悄接近目标。很多玩家也将目光回到了游戏本身玩法上。身在暗影中就不会被发现,就像是“战国细胞分裂”。黄色(能够造成伤害但无法秒杀)、贴合看广告赚钱本作的历史背景,实在无法让玩家兴奋起来。