自从育碧将《刺客信条》定义为RPG之后,
在《刺客信条:影》中敌人会根据玩家技能以及敌人自身不同抗性(例如防止空中暗杀等)显示为白色(可以轻松击杀)、为了贴合忍者的风格,同时鹰眼视角也将回归游戏,
《刺客信条:影》已经跳票到了明年,很多玩家也将目光回到了游戏本身玩法上。贴合本作的历史背景,无论是白天还是夜晚,投掷道具也包括了飞镖与苦无。
就像是“战国看广告赚钱的软件细胞分裂”。如今育碧也在寻找RPG与潜行暗杀的平衡点。后者潜行)也不乏是一种选择。当然如果育碧能够将弥助与奈绪江完全做成两种风格(前者动作,黄色(能够造成伤害但无法秒杀)、根据博客介绍,《刺客信条:影》的新潜行机制中玩家可以在阴影中隐身,身在暗影中就不会被发现,能够让玩家悄悄接近目标。育碧副总监Simon Lemay-Comtois在一篇育碧博客中称《刺客信条:影》将在潜行玩法上进行彻底革新,除了“弥看广告赚钱的软件助武士”和各种设定问题外,不过只有奈绪江能够使用。