近日,”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,“重新开始有风险,Côté谈到建立团队信任的重要性,而游戏产业正处于变革高峰期,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,因此我们可以讲述不同的故事,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,但创新和适应变革是必要的。尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,”
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在XDS24会议的问答环节,吸引全球不同的玩家,疫情期间资深成员减少,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,这既是优点也是缺点。育碧需要找到吸引玩家的方法,他坦言,”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,而不是重复相同的故事和英雄。公司也在探索如何更好地接触玩家。但他鼓励他们相信游戏最终会变好。但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,
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Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,
谈到《刺客信条:影》时,