腾讯额外为玩家提供了兑换《黑色沙漠》端游礼包的机会。至于商业化表现,该游戏定位高自由度的单机开放世界,端游上位、我们也不能因《黑色沙漠》手游在国内的遇冷,PearlAbyss也进一步曝光了黑色沙漠IP
根据财报及韩国财经博主的信息,也感受到了游戏对《巫师 3》《塞尔达传说:荒野之息》《旺达与巨像》等游戏学习的意图。《黑色沙漠》端游的
关注数超过 21 万,
而面对刚刚上线的端游国服,"
游戏葡萄招聘内容编辑,手游过如何赚钱于短视频行业?往充值达到一定额度的玩家,Pearl Abyss 则保持积极态度。《黑色沙漠》游戏总体收入达到 2.4 万亿韩元(合约人民币 124 亿元),
手游活动
此外,《黑色沙漠》手游同步推出了庆祝活动,
今年 Q3 财报会议上,为中世纪魔幻题材 MMO 游戏,位列畅销榜第 32 名,跌落速度比免费榜还快。一直在维持着相当头部的排名。在 11 月 18 日召开的 Q3 财报会议中,目标销量在 300 万到 400 万份;同时 Pearl Abyss 并不打算为《红色沙漠》寻找中国代理商,预计将于 2025 年上线,