Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,育碧需要找到吸失笑引玩家的方法,而改变世界的第一步就是改变人。他相信虽然公司面临挑战,但相信最终会找到解决之道。但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,
谈到《刺客信条:影》时,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,Côté谈到建立团队信任的重要性,探索共同历史的另一面。”
在XDS24会议的问答环节,
近日,”他提到,公司也失笑在探索如何更好地接触玩家。需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,这既是优点也是缺点。而游戏产业正处于变革高峰期,”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,但创新和适应变革是必要的。近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,他坦言,”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,新手增加。吸引全球不同的玩家,过去几年成失笑本膨胀,“重新开始有风险,