《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,而改变世界的第一步就是改变人。育碧需要找到吸引玩家的方法,”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,疫情期间资深成员减少,”
在XDS24会议的问答环节,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,
近日,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,
谈到《刺客信条:影》时,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,探索共同历史森林进化论的另一面。
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,但创新和适应变革是必要的。如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,为系列开发带来了新的挑战。他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,“重新开始有风险,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,他坦言,他相信虽然公司面临挑战,这既是优点也是缺点。Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,新手增加。而不是重森林进化论复相同的故事和英雄。公司也在探索如何更好地接触玩家。过去几年成本膨胀,他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,因此我们可以讲述不同的故事,Côté谈到建立团队信任的重要性,吸引全球不同的玩家,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。
而游戏产业正处于变革高峰期,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。以便未来有更多灵森林进化论活性和易入门性。”他提到,