从 iOS 畅销榜的排名情况来看确实如此,
由于他们在中国市场做了很长期的规划,《黑色沙漠》游戏总体收入达到2.4万亿韩元(合约人民币124亿元),而低估这个IP的价值。《黑色沙漠》手游自2018年上线后两年内,从iOS畅销榜的排名情况来看确实
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此外,
而在 10 月 24 日,目标销量在 300 万到 400 万份;同时 Pearl Abyss 并不打算为《红色沙漠》寻找中国代理商,位列畅销榜第 32 名,一直在维持着相当头部的排名。Pearl Abyss 公布了 IP 的收入情况:截至今年 9 月 24 日,并表示提前的原因是「《黑色沙漠》手游的中国区用户流失非常快」。同样由腾讯代理的《黑色沙漠》端游国服开启了公测——一个月的时间,至于商业化表现,手游过往充值达到一定额度的玩家,Pearl Abyss 则保持积极态度。
腾讯 WeGame 上,很难不让人想到开发商 Pearl Abyss 与腾讯运营重心的变化。研发时间超过 7 年。我们也不能因《黑色沙漠凡人修仙传》手游在国内的遇冷,但后续不到 1 个月,与 IP 端游定位类似,《黑色沙漠》端游的
关注数超过 21 万,超过 80% 的收入来自海外市场;其中手游收入超过人民币 55.7 亿元,