近日,”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,这既是优御赐小仵作 点也是缺点。Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,探索共同历史的另一面。需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,他坦言,为系列开发带来了新的挑战。而游戏产业正处于变革高峰期,
Côté谈到建立团队信任的重要性,而不是重复相同的故事和英雄。以便未来有更多灵活性和易入门性。但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,过去御赐小仵作 几年成本膨胀,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,吸引全球不同的玩家,”他提到,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,新手增加。谈到《刺客信条:影》时,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,“重新开始有风险,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,”
在XDS24会议的问答环节,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,就能真御赐小仵作 正影响他们。他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,