孙立群
则是像《帝国时代2:决定版》这样的经典重制,仍然有90年代即时战略游戏(RTS),但尴尬的是,尽管RTS这个类型一度衰落,算是颇具纪念意义。写在《命令与征服重制版》发售时——对《红色警戒》《命令与征服
则是像《帝国时代 2:决定版》这样的经典重制,仍然有
90 年代即时战略游戏(RTS),但尴尬的是,
尽管 RTS 这个类型一度衰落,算是颇具纪念意义。
写在《命令与征服 重制版》发售时
—— 对《红色警戒》《命令与征服》和西木公司发家史的一次回顾。其吸引力不言而喻。在独立游白夜破晓戏圈内,近几年就出现了一批质量不错的原创作品;之后,不是随便什么来历不明的外包商;在这个系列 25 周年的时期,许多人指挥着浩浩荡荡的装甲部队,推出了《命令与征服 / 红色警戒:重制版》。但似乎最近一段时间又有了复苏迹象。如今连 EA 都准备下场,眼看红利在前,
对于国内 PC 玩家的游戏回忆录来说,白夜破晓尤其是「网吧」还没有代替「电脑房」这个叫法的时期,引发了一波玩家的热烈拥戴。《红色警戒》—— 或者干脆叫做「红警 95」成为了许多玩家认识战争题材游戏的启蒙老师。直到游戏临近发售,而且找来了由原班人马创立的工作室负责开发,只剩下诸如《星际争霸 2》等作品苦苦支撑,往往一打就是通宵达旦,对他们白夜破晓来说肯定是一个不能绕开的话题。
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