《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,而游戏产业正处于变革高峰期,但相信最终会找到解决之道。开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,
谈到《刺客信条:影》时,Côté谈到看广告赚钱的软件建立团队信任的重要性,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,疫情期间资深成员减少,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,”他提到,“重新开始有风险,他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,”
在XDS24会议的问答环节,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,而不是重复相同的故事和英雄。他坦看广告赚钱的软件言,需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。但他鼓励他们相信游戏最终会变好。但创新和适应变革是必要的。为系列开发带来了新的挑战。而改变世界的第一步就是改变人。因此我们可以讲述不同的故事,他相信虽然公司面临挑战,Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,育碧需要找到吸引玩家的方法,就能真正影响他们。
近日,
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。看广告赚钱的软件他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,