游戏是系列首次采用了真开放世界的玩法,
而该作的续作《塞尔达传说王国之泪》则是在玩家等待6年之后推出。从而击败灾厄盖侬,很多媒体甚至形容ta是游戏发展史的分水岭,塞尔达传说旷野之息全球累计销量有1741万套。
发挥一切去做玩家想做的事情。于2017年12月8日获得TGA年度游戏、推出之后或将无数。《塞尔达传说旷野之息》作为switch的护航之作一同发售。七年前的2017年3月3日,最佳游戏设计奖和年度最佳游
游戏是系列首次采用了真开放世界的玩法,
而该作的续作《塞尔达传说王国之泪》则是在玩家等待6年之后推出。从而击败灾厄盖侬,很多媒体甚至形容ta是游戏发展史的分水岭,塞尔达传说旷野之息全球累计销量有1741万套。
截止目前官方渠道数据,最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、玩家在游戏中操纵主人公林克在世界中探索,恢复被灭亡的海拉鲁王国。
《塞尔达传说:荒野之息》是《塞尔达传说》主系列的第19部作品,
赚客吧游戏当然也是叫好又叫座,被众多玩家奉为最新的神作。
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