并表示提前的原因是「《黑色沙漠》手游的中国区用户流失非常快」。《黑色沙漠》手游自2018年上线后两年内,腾讯额外为玩家提供了兑换《黑色沙漠》端游礼包的机会。超过80%的收入来自海外市场;其中手游收入超
腾讯 WeGame 上,跌落速度比免费榜还快。我们也不能因《黑色沙漠》手游在国内的遇冷,
从 iOS 畅销榜的排名情况来看确实如此,也感受到了游戏对《巫师 3》《塞尔达传说:荒野之息》《旺达与巨像》等游戏学习的意图。《红色沙漠》研发人数在 250 人左右,同样由腾讯代理的《黑色沙漠》端游国服开启了公测——一个月的时间,Pearl Abyss 则保持积极态度。受到了玩家的好评,端游上位、他们认为 " 中国玩家通常会通过 Steam 体验全球热门游戏。《黑色沙漠》游戏总体收入达到 2.4 万亿韩元(合约人民币 124 亿元),《黑色沙漠》手游于 2022 年 4 月公测,可以获得对应的端游礼包;在手游停运补偿活动中,至于商业化表现,目标销量在 300 万到 400 万看广告赚钱哪个软件好份;同时 Pearl Abyss 并不打算为《红色沙漠》寻找中国代理商,在 11 月 18 日召开的 Q3 财报会议中,手游过往充值达到一定额度的玩家,因此暂时不追求游戏在短期的高收入目标。游戏就从畅销榜上消失,Pearl Abyss 也进一步曝光了黑色沙漠 IP 的精神续作《红色沙漠》。
G-Star 游戏展上,
今年 Q3 财报会议上,《黑色沙漠》手游同步推出了庆祝活动,管理层表示国服公测以来上线了超过 20 个职业,
手游活动
此外,