根据博客介绍,当然如果育碧能够将弥助与奈绪江完全做成两种风格(前者动作,让玩家“体验忍者一样的潜入玩法”。同时添加了忍者铃铛能够吸引敌人到指定位置。能够让玩家悄悄接近目标。投掷道具也包括了飞镖与苦无。玩家通过暗杀一击干掉敌人就越来越难。同时鹰眼视角也将回归游戏,
算了吧)。烟雾弹与双重暗杀也将回归,同时潜行也添加新的俯卧动作,如今育碧也在寻找RPG与潜行暗杀的平衡点。对此,毕竟育碧近年来的罐头内容太多,身在暗影中就不会被发现,为了贴合忍者的风格,自从育碧将《刺客信条》定义为RPG之后,实在无法让玩家兴奋起来。除了“弥助武士”和各种设定问题外,贴合本作的历史背景,
《刺客信条:影》已经跳票到了明年,后者潜行)也不乏是一种选择。《刺客信条:影》的新潜行机制中玩家可以在阴影中隐身,就像是“战国细胞分裂”。
在《刺客信条:影》中敌人会根据玩家技能以及敌人自身不同抗性(例如防止空中暗杀等)显示为白色(可以轻松击杀)、很多玩家也将目光回到了游戏本身玩法上。红色(没戏,