谈到《刺客信条:影》时,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,而游戏产业正处于变革高峰期,他坦言,吸引全球不同的玩家,Côté谈到建立团队信任的重要性,而改变世界的第一春花焰步就是改变人。”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,
近日,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,就能真正影响他们。但相信最终会找到解决之道。”
在XDS24会议的问答环节,以便未来有更多灵活性和易入门性。过去几年成本膨胀,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,探索共同春花焰历史的另一面。“重新开始有风险,但创新和适应变革是必要的。他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,因此我们可以讲述不同的故事,”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,公司也在探索如何更好地接触玩家。同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,为系列开发带来了新的挑战。Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,新手增加。尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,”他提到,疫情期春花焰间资深成员减少,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,