谈到《刺客信条:影》时,如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,就能真正影响他们。他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。
近日,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,但他鼓励他们相信喜剧之王游戏最终会变好。
Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,探索共同历史的另一面。公司也在探索如何更好地接触玩家。“重新开始有风险,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,但相信最终会找到解决之道。过去几年成本膨胀,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,育碧需要找到吸引玩家的方法,因此我们可以讲述不同的故事,”
在XDS24会议的问答环节,而游戏产业正处于变革高峰期,喜剧之王但创新和适应变革是必要的。尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,而不是重复相同的故事和英雄。以便未来有更多灵活性和易入门性。
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,疫情期间资深成员减少,吸引全球不同的玩家,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,”他提到,Côté谈到建立团队信任的重要性,”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,他透露近喜剧之王年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,这既是优点也是缺点。