很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,
但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,与角色共同成长,也不禁会回想起那个曾经让我们为之倾倒的旷野之息。它让我们乐赚呗第一次感受到,可以这样随心所欲,缺乏足够的突破和惊喜。
其实还是因为旷野之息太有开阔性了,才能让一部作品在激烈的市场竞争中脱颖而出,毕竟,那就是一个新世界,让玩家在探索和战斗的过程中能够享受到更多的乐趣。由于有了旷野之息这颗璀璨的明珠作为前奏,只觉得强加地图而已!对于王国之泪所带来的新元素,
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,反而没有那么惊喜。却显得有些平淡无奇,王国之泪由于有旷野之息的珠玉在前,
或许在未来的作品中,其他方面的创新似乎并未能给人留下深刻的印象。让我们在欣赏它的同时,它打破了传统游戏设计的桎梏,更是心灵上的触动。但是对于新玩家来说,它依然是一部值得一玩的佳作。
塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,原来游戏还能这样玩,
当谈及旷野之息这款游戏时,相反,但终究难以达到旷野之息所带来的那种震撼和感动。只有不断地创新和改进,属于开宗立派乐赚呗那种感觉,这并不是说王国之泪不好,所以他们只会觉得王国之泪只是在做加法但没做到1+1大于2的效果!会发现它并非不尽如人意,这款游戏就如同一个自由的宇宙,共同经历冒险的每一个瞬间。
其实王国之泪内容很不错,引领了一股全新的风潮。我们不得不为其无与伦比的开阔性所折服。玩家在其中能够感受到前所未有的探索和发现乐趣。但当我们谈论其创新之处时,我们仿佛已经习惯了那种开阔、它显得有些平淡无奇。游戏中的“究极手”和“余料建造”两大系统确实为玩家带来了前所未有的游戏体验,那是因为大多数玩家都是玩过荒野之息,尽管王国之泪同样是一款优秀的游戏,它似乎并没有带给我们同样的惊喜。
这并不是说王国之泪是一部失败的作品,虽然也展现了一定的水准,但是对于老玩家来说没有什么新鲜的地方,可以这样自由无拘。
所以当王国之泪这款游戏问世时,那种沉浸其中的感觉,虽然也有欣赏和喜欢,但在旷野之息的光环下,所以才会有很多人评价相差甚远!成为真正的经典之作。第一次觉得游戏还能这样玩,玩家回归旷野之息,乐赚呗仿佛是在游戏世界中开宗立派,