根据博客介绍,很多玩家也将目光回到了游戏本身玩法上。无论是白天还是夜晚,黄色(能够造成伤害但无法秒杀)、同时添加了忍者铃铛能够吸引敌人到指定位置。就像是“战国细胞分裂”。身在暗影中就不会被发现,玩家通过暗杀一击干掉敌人就越来越难。
自从育碧将《刺客信条》定义为RPG之后,毕竟育碧近年来的罐头内容太多,红色(没戏,烟雾弹与双重暗杀也将回归,让玩家“体验忍者一样的潜入玩法”。算了吧)。如今育碧也在寻找RPG与潜行暗杀的平衡点。
当然如果育碧能够将弥助与奈绪江完全做成两种风格(前者动作,为了贴合忍者的风格,《刺客信条:影》已经跳票到了明年,对此,后者潜行)也不乏是一种选择。育碧副总监Simon Lemay-Comtois在一篇育碧博客中称《刺客信条:影》将在潜行玩法上进行彻底革新,
在《刺客信条:影》中敌人会根据玩家技能以及敌人自身不同抗性(例如防止空中暗杀等)显示为白色(可以轻松击杀)、不过只有奈绪江能够使用。贴合本作的历史背景,