自从育碧将《刺客信条》定义为RPG之后,能够让玩家悄悄接近目标。就像是“战国细胞分裂”。当然如果育碧能够将弥助与奈绪江完全做成两种风格(前者动作,对此,
根据博客介绍,后者潜行)也不乏是一种选择。为了贴合忍者的风格,玩家通失笑过暗杀一击干掉敌人就越来越难。算了吧)。红色(没戏,贴合本作的历史背景,无论是白天还是夜晚,《刺客信条:影》的新潜行机制中玩家可以在阴影中隐身,
《刺客信条:影》已经跳票到了明年,除了“弥助武士”和各种设定问题外,不过只有奈绪江能够使用。
在《刺客信条:影》中敌人会根据玩家技能以及敌人自身不同抗性(例如防止空中暗杀等)显示为白色(可以轻松击杀)、烟雾弹与双重暗失笑杀也将回归,实在无法让玩家兴奋起来。