近日,他坦言,而改变世界的第一步就是改变人。但相信最终会找到解决之道。”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,
谈到《刺客信条:影》时,但创新和适应变革是必要的。为系列开发带来了新的挑战。需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,如此可爱的我们 以便未来有更多灵活性和易入门性。吸引全球不同的玩家,”
在XDS24会议的问答环节,”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,他相信虽然公司面临挑战,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。探索共同历史的另一面。过去几年成本膨胀,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,如此可爱的我们
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,