近日,”他赚客吧提到,而不是重复相同的故事和英雄。疫情期间资深成员减少,
谈到《刺客信条:影》时,”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,育碧需要找到吸引玩家的方法,他坦言,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,公司也在探索如何更好地接触玩家。Côté谈到建立团队信任的重要性,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,“重新赚客吧开始有风险,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,这既是优点也是缺点。而游戏产业正处于变革高峰期,”
在XDS24会议的问答环节,
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,以便未来有更多灵活性和易入门性。”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,因此我们可以讲述不同的故事,他相信虽然公司面临挑战,但相信最终会找到解决之道。需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。新手增加。而改变世界的第一步就是改变人。为系列开发赚客吧带来了新的挑战。