《塞尔达传说:荒野之息》是《塞尔达传说》主系列的第19部作品,最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。
游戏当然也是叫好又叫座,很多媒体甚至形容ta是游戏发展史的分水岭,玩家在360手赚网游戏中操纵主人公林克在世界中探索,被众多玩家奉为最新的神作。
最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、推出之后或将无数。七年前的2017年3月3日,拥有十分自由的探索玩法,发挥一切去做玩家想做的事情。从而击败灾厄盖侬,野炊已经发
《塞尔达传说:荒野之息》是《塞尔达传说》主系列的第19部作品,最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。
游戏当然也是叫好又叫座,很多媒体甚至形容ta是游戏发展史的分水岭,玩家在360手赚网游戏中操纵主人公林克在世界中探索,被众多玩家奉为最新的神作。
你敢信,
游戏是系列首次采用了真开放世界的玩法,
而该作的续作《塞尔达传说王国之泪》则是在玩家等待6年之后推出。
最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、《塞尔达传说旷野360手赚网之息》作为switch的护航之作一同发售。塞尔达传说旷野之息全球累计销量有1741万套。1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。
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