在XDS24会议的问答环节,这既是优点也是缺点。需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。
近日,过去几年成本膨胀,而游戏产业正处于变革高峰期,为系列开发带来了新的挑战。
谈到《刺客信条:影》时,“重新开始有风险,公司也在探索如何更好地接触玩家。”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,而不是重复相同的故事和英雄。但公司徒弟个个是大佬在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,他坦言,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,疫情期间资深成员减少,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,以便未来有更多灵活性和易入门性。
他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,但创新和适应变革是必要的。《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,Côté谈到建立团队信任的重要性,而改徒弟个个是大佬变世界的第一步就是改变人。他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,