Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。疫情期间资深成员减少,”他提到,
”他希望玩家每次玩《刺客下一战歌手信条》都能学到新东西,”谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,而改变世界的第一步就是改变人。他相信虽然公司面临挑战,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,公司也在探索如何更好地接触玩家。
谈到《刺客信条:影》时,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。探索共同历史的另一面。但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,过去几年成本膨胀,Côté表示下一战歌手:“我们的游乐场是完整的人类历史,”
在XDS24会议的问答环节,
近日,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,为系列开发带来了新的挑战。他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,以便未来有更多灵活性和易入门性。育碧需要找到吸引玩家的方法,这既是优点也是缺点。就能真正影响他们。“重新开始有风险,他坦言,而游戏产业正处于变革高峰期,Côté谈到建立团下一战歌手队信任的重要性,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,