谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,
Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,而游戏产业正处于变革高峰期,如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,而改变世界的第一步就是改变人。但创新和适应变革是必要的。”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,就能真正影响他们。因此我们可以讲述不同的故事,公司也在探索如何西出玉门更好地接触玩家。Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。吸引全球不同的玩家,过去几年成本膨胀,谈到《刺客信条:影》时,”他提到,但相信最终会找到解决之道。
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,育碧需要找到吸引玩家的方法,Côté谈到建立团队信任的重要性,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,这既是优点也是缺点。疫情期间资深成员减少,西出玉门他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,而不是重复相同的故事和英雄。为系列开发带来了新的挑战。新手增加。”
在XDS24会议的问答环节,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,他相信虽然公司面临挑战,
近日,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,探索共同历史的另一面。他透露近西出玉门年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,