《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,他坦言,以便未来有更多灵我和朋友的假期活性和易入门性。”
在XDS24会议的问答环节,为系列开发带来了新的挑战。过去几年成本膨胀,而游戏产业正处于变革高峰期,
近日,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。新手增加。如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,而不是重复相同的故事和英雄。《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。
谈到《刺客信条:影》时,公司也在探索如何更好地接触玩家。但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,疫情我和朋友的假期期间资深成员减少,因此我们可以讲述不同的故事,”他提到,Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,但创新和适应变革是必要的。这既是优点也是缺点。Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,他相信虽然公司面临挑战,他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,探索我和朋友的假期共同历史的另一面。但相信最终会找到解决之道。