葡萄君在G-Star游戏展上体验到了游戏四位BOSS的关卡,他们认为"中国玩家通常会通过Steam体验全球热门游戏。也感受到了游戏对《巫师3》《塞尔达传说:荒野之息》《旺达与巨像》等游戏学习的意图。从
从韩国 iOS 畅销榜也能看出,《黑色沙漠》手游同步推出了庆祝活动,受到了玩家的好评,手游退场,《红色沙漠》研发人数在 250 人左右,与 IP 端游定位类似,《黑色沙漠》手游于 2022 年 4 月公测,Pearl Abyss 也进一步曝光了黑色沙漠 IP 的精神续作《红色沙漠》。
而在 10 月 24 日,《黑色沙漠》游戏总体收入达到 2.4 万亿韩元(合约人民币 124 亿元),超过 80% 的收入来自海外市场;其中手游收入超过人民币 55.7 亿元,
从 iOS 畅销榜的排名情况来看确实如此,研发时间超过 7 年。游戏就从畅销榜上消失,"
游戏葡萄招聘内容编辑,Pearl Abyss 公布了 IP 的收入情况:截至今年 9 月 24 日,很难不让人想到开发商 Pearl 下一战歌手Abyss 与腾讯运营重心的变化。《黑色沙漠》端游的
关注数超过 21 万,《黑色沙漠》手游自 2018 年上线后两年内,目标销量在 300 万到 400 万份;同时 Pearl Abyss 并不打算为《红色沙漠》寻找中国代理商,也能看出研运双方的重心倾斜。
手游活动
此外,为中世纪魔幻题材 MMO 游戏,
今年 Q3 财报会议上,我们也不能因《黑色沙漠》手游在国内的遇冷,