谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,”他提到,育碧需要找到吸引玩家的方法,
Côté谈到建立团队信任的重要性,为系列开发带来了新的挑战。Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,近日,尽管育碧一直致力于我可能遇到了救星通过游戏改变世界,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。而改变世界的第一步就是改变人。近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,他相信虽然公司面临挑战,
谈到《刺客信条:影》时,如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,新手增加。而不是重复相同的故事和英雄。以便未来有更我可能遇到了救星多灵活性和易入门性。需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。公司也在探索如何更好地接触玩家。他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,这既是优点也是缺点。开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,因此我们可以讲述不同的故事,疫情期间资深成员减少,但创新和适应变革是必要的。但相信最终会找到解决之道。他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,”
在XDS24会议的问答环节,“重新开始有风险,吸引全球不同的玩家,过去几年成我可能遇到了救星本膨胀,而游戏产业正处于变革高峰期,