谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,他坦言,育碧需要找到吸引玩家的方法,
近日,
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,
谈到《刺客信条:影》时,“重新沧元图开始有风险,这既是优点也是缺点。
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,就能真正影响他们。但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,公司也在探索如何更好地接触玩家。以便未来有更多灵活性和易入门性。尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,但创新和适应变革是必要的。”
在XDS24会议的问答环节,”他沧元图提到,需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。