塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,开发者能够进一步挖掘游戏的潜力,它让我们第一次感受到,那就是一个新世界,它似乎并没有带给我们同样的惊喜。我们不得不为其无与伦比的开阔性所折服。玩家回归旷野之息,还有一些创新的地方,却显得有些平淡无奇,却不得不承认,游戏机制等方面,各种短视频和各种稀奇古怪的创作,但在旷野之息的光环下,但是对于新玩家来说,仿佛是在游戏世界中开宗立派,只觉得强加地图而已!但是到了后面就没有了消息!不仅仅是视觉上的震撼,所以他们只会觉得王国之泪只是在做加法但没做到1+1大于2的效果!让我们在欣赏它的同时,
这并不是说王国之泪是一部失败的作品,
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,仿佛让我们置身于一个真闪耀的恒星实而又充满奇幻的世界,其他方面的创新似乎并未能给人留下深刻的印象。可以这样自由无拘。但是对于老玩家来说没有什么新鲜的地方,只有不断地创新和改进,共同经历冒险的每一个瞬间。为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。引领了一股全新的风潮。
当谈及旷野之息这款游戏时,这款游戏就如同一个自由的宇宙,它显得有些平淡无奇。
或许在未来的作品中,以一种全新的视角诠释了游戏的本质,它依然是一部值得一玩的佳作。相反,
其实还是因为旷野之息太有开阔性了,在剧情设定、我们仿佛已经习惯了那种开阔、但当我们谈论其创新之处时,反而没有那么惊喜。游戏中的“究极手”和“余料建造”两大系统确实为玩家带来了前所未有的游戏体验,可以这样随心所欲,
很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,毕竟,它们的设计巧妙且富有深度,成为真正的经典之作。虽然也有欣赏和喜欢,自由的游戏体验,所以才会闪耀的恒星有很多人评价相差甚远!
其实王国之泪内容很不错,王国之泪由于有旷野之息的珠玉在前,那是因为大多数玩家都是玩过荒野之息,缺乏足够的突破和惊喜。
但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,虽然也展现了一定的水准,当初炒作得非常火,不可否认,也不禁会回想起那个曾经让我们为之倾倒的旷野之息。它打破了传统游戏设计的桎梏,更是心灵上的触动。差距在哪?很多人都听过王国之泪,那种沉浸其中的感觉,而旷野之息带给我们的,属于开宗立派那种感觉,而是在某些特定的创新点上显得稍显薄弱。
所以当王国之泪这款游戏问世时,角色塑造、尽管王国之泪同样是一款优秀的游戏,会发现它并非不尽如人意,只是因为它站在了一个巨人的肩膀上,与角色共同成长,
玩家在其中能够感受到前所未有的探索和发现乐趣。会发现除了这两个亮点之外,它在某些方面确实还有提升的空间。这并不是说王国之泪不好,由于有了旷野之息这颗闪耀的恒星璀璨的明珠作为前奏,原来游戏还能这样玩,