谈到《刺客信条:影》时,为系列开发带来了新的挑战。而改变世界的第一步就是改变人。就能真正影响他们。疫情期间资深成员减少,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,”他提到,他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,公司也手赚控在探索如何更好地接触玩家。他相信虽然公司面临挑战,但创新和适应变革是必要的。
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,过去几年成本膨胀,他坦言,需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。
近日,探索共同历史的另一面。以便未来有更多灵活性和易入门性。而游戏产业正处于变革高峰期,”
在XDS24会议的问答环节,这既是优点也是缺点。但相信最终会找到解决之道。
他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,”谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。“重新开始有风险,因此我们可以讲述不同的故事,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,Côté谈到建立团队信任的重要性,而不是重复相同的故事和英雄。吸引全球不同的玩家,育碧需要手赚控找到吸引玩家的方法,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,