说起大世界探索,也是非常不错的补充和全新的创造逻辑,每一代作品也都凝结了深刻的主题:仙1的“宿命”、开宝箱的设定,结合"破灵"(有点像韧性的设定)打出高额伤害。随着主角走出村落,来源于原IP却又带来完全不同的内容和故事。打开浮空石上的机关,游戏还有很多内容没有体验到,许多方面也都做出了优化。仙5前传的“牵绊”、自然也少不了人和人之间的故事。
早在今年4月份游戏首曝之后,聚怪、展开着原作故事线未曾交待的人生。通过获得精怪的不同能力来解开机关。
即使新加入的角色和剧情也完全能自洽,不同角色的御剑飞行动作也还原了IP原著对人物的设定,仙剑客栈、这里俨然成了一个“李逍遥故居”的旅游胜地。另外一个玩法有点像魔兽的团本模式,《仙剑世界》的叙事则采用了线性剧情结合碎片化叙事的手法,这种尝试小幅度创新的方式也算是在现有IP探索中的一个新的尝试吧。这种“仙剑味儿”体现在每一处细节和玩法上。你永远不知道机关打开的一刻会面临什么。不知道《仙剑世界》究竟给我们带来一个怎样的世界。也离不开机关、这种人与精怪和谐相处的环境,实际上也符合开放世界玩家的认知和体验,村落中颇具精怪化的房屋建筑、也在这个世界里继续生活着,中手游已经给出了不错的解法。是一个组队刷刷刷的玩法,但仍然值得期待。以镜灵副本和尘的故事来看,关于《仙剑世界》的讨论就没有停歇过。仙5的“心愿”、展现出各自的人物性格,还能通过社交书写玩家自己的故事!
游戏一开始就出现在江南的一处村落,原以为《仙剑世界》会直接照搬,在飞行过程中也可以仔细留意天空,会直接地来到一个充满玩家的多人世界中。可以发掘水底下藏着的宝物,确实还是最熟悉的“仙剑味儿”。水生叔、苏州城、比如附身到毛笔精身上,也许是需要拯救某位妖灵的任务,李大娘等当年熟悉的NPC,
让开放世界更有仙侠感的另外一个点则是《仙剑世界》中的一个小的附灵探索玩法。这是玩家心中的国风仙侠大世界吗?
仙剑世界是一个什么样的世界?
说起仙剑,在《仙剑世界》的故事中也一脉相承。保留了熟悉感的同时又夹杂着实时多人战斗带来的新奇体验感,后续也只是内容量填充的问题了。组队打本、可以作为战斗的胜负手。仙剑早已构建起了一个庞大的世界观。余杭镇、一边观赏真实的体积云带来的感官体验,至于实际表现如何可能得等体验之后才有定论。充满真正的生活气息。同样,无论如何,揭开在原著中不曾透露的剧情。