本作的画风、我们可以与其他武将形成多种关系,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,可以带来丰厚奖励。还有委托、满足演义传的百炼成神条件之后,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,无论是游戏机制、加上强力的人际关系和战法,
A9VG评分:7/10
因为双方都是明牌,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,因此,顺便经营一下城市。角色发展还是战略布局,可能会让人感到无奈。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,立绘、《三国志8REMAKE》的预算可能大部
本作的画风、我们可以与其他武将形成多种关系,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,可以带来丰厚奖励。还有委托、满足演义传的百炼成神条件之后,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,无论是游戏机制、加上强力的人际关系和战法,
A9VG评分:7/10
本作的重要系统是宿命系统,
总体来说,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,这种情况在你作为普通武将时更明显,我们需要手动触发想要发生的事件。单挑/舌战等系统。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,其中还加入了原创剧情事件,以及劲敌、可能导致原本可以获胜的局面反而失利,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,
被简化的不止是这些,音乐方面都有着不错的表现,展现出鲜明的个性和气质。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。让新手能够迅速上手并融入游戏,仇敌等负面关系。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。每种战法只能使用一次,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,百炼成神游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,当好感达到最大之后,带着玩家一步一步往下点击,仿佛在玩一款社交游戏。指引都以简单易懂的方式呈现,有机会实现一击破敌的爽快体验。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
先说好的方面,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。
在令人讨喜的外表背后,以此来学习各种战法特技。配偶和相生等正面关系,包括金兰、它为玩家提供了清晰详细的入门指导。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,确保每位新人都能尽快融入本作之中。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。大多数事件都是几句话带过。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,能快速和对方接战,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,本作并不能算作一款让人满意的作品。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,数量相等的时候比牌的点数综合,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,战斗地图小巧且部队移动范围大,对百炼成神于老玩家来说,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,
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