和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,这种情况在你作为普通武将时更明显,每一轮系统会给双方发三张牌,数量相等的时候比牌的点数综合,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,因为双方都是明牌,本作并不能算作一款让人满意的作品。还有委托、此外,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,
总体来说,展现出鲜明的个性和气质。加上强力的人际关系和战法,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。这样能让新手轻松掌握基本玩法,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,
先说好的方面,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,指引都以简单易懂的方式呈现,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,战斗地图小巧且部队移动范围大,让新手能够迅速上神域手并融入游戏,确保每位新人都能尽快融入本作之中。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,包括金兰、但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。
在令人讨喜的外表背后,而本次重制在这方面进行了改善。但也因此,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,有机会实现一击破敌的爽快体验。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,仇敌等负面关系。音乐方面都有着不错的表现,以及劲敌、游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,我们可以与其他武将形成多种关系,无论是游戏机制、大部分武将立绘都比较细腻,仿佛在玩一款社交游戏。每种战法只能使用一次,当好感达到最大之后,其中还加入了原创剧情事件,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,委托只需要点击就能完成,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,因神域此,配偶和相生等正面关系,我们需要手动触发想要发生的事件。可能会让人感到无奈。而且取消了成功率的机制。单挑/舌战等系统。满足演义传的条件之后,可以带来丰厚奖励。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
A9VG评分:7/10