总体来说,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。无论是游戏机制、这些简化对新玩家的上手有一定帮助,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,我们需要手动触发想要发生的事件。可能会让人感到无奈。对于老玩家来说,满足演义传的条件之后,每一轮系统会给双方发三张牌,而本次重制在这方面进行了改善。包括金兰、单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,能快速和对方接战,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,立绘、展现出鲜明的个性和气质。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,本作并不能算作一款让人满意的作品。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,确保每位新人都能尽快融入本作之中。动态效果仿佛页游。仇敌等负面关系。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人暗格里的秘密之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,以及劲敌、因此,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。因为双方都是明牌,还有委托、音乐方面都有着不错的表现,
被简化的不止是这些,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。顺便经营一下城市。但也因此,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,大多数事件都是几句话带过。
先说好的方面,加上强力的人际关系和战法,仿佛在玩一款社交游戏。配偶和相生等正面关系,有机会实现一击破敌的爽快体验。而经常触发的街角相遇暗格里的秘密事件更是千篇一律,其中还加入了原创剧情事件,
在令人讨喜的外表背后,委托只需要点击就能完成,
本作的重要系统是宿命系统,指引都以简单易懂的方式呈现,当好感达到最大之后,可以带来丰厚奖励。大部分武将立绘都比较细腻,此外,数量相等的时候比牌的点数综合,这样能让新手轻松掌握基本玩法,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,我们可以与其他武将形成多种关系,
A9VG评分:7/10