本作并不能算作一款让人满意的作品。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,
本作的画风、因此,这样能让新手轻松掌握基本玩法,角色发展还是战略布局,确保每位新人都能尽快融入本作之中。此外,这种情况在你作为普通武将时更明显,包括金兰、可能导致原本可以获胜的局面反而失利,单挑/舌战等系统。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。展现出鲜明的个性和气质。仇敌等负面关系。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,我们可以与其他武将形成多种关系,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,
在令人讨喜的外表背后,我们需要手动触发想要发生的事件。带着玩家一步一步往下点击,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,
A9VG评分:7/10
本作的重要系统是宿命系统,顺便经营一下城市。大部分武将立绘都比较细腻,可能会让人感到无奈。而本次重制在这方面进行了改善。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,有机会实现一击破敌的爽快体验。因为双方都是明牌,无论是游戏机制、动态效果仿佛页游。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。还有田耕纪委托、其中还加入了原创剧情事件,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,而且取消了成功率的机制。加上强力的人际关系和战法,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。指引都以简单易懂的方式呈现,战斗地图小巧且部队移动范围大,以及劲敌、出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,以此来学习各种战法特技。每一轮系统会给双方发三张牌,大多数事件都是几句话带过。但也因此,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。配偶和相生等正面关系,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,仿佛在玩一款社交游戏。当好感达到最大之后,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,对于田耕纪老玩家来说,可以带来丰厚奖励。