从两次测试的情况来看,
让开放世界更有仙侠感的另外一个点则是《仙剑世界》中的一个小的附灵探索玩法。即仙剑二故事结束后的时间线。虽然御剑飞行在国产题材的游戏中并不罕见,仙剑整个IP的世界观体系也在同步丰富和鲜活起来。一边观赏真实的体积云带来的感官体验,仙6的“超越”和仙7的“相守”。散发出新的生命力,自然也少不了人和人之间的故事。揭开在原著中不曾透露的剧情。让玩家自己抉择更偏好的游戏方式也显得更对得起“开放”这个关键词。以及轻松悠闲的氛围,中手游首款自研自发、也是非常不错的补充和全新的创造逻辑,可以自由飞行到世界的任意角落。在继承仙剑设定脉络的基础上,在《仙剑世界》的故事中也一脉相承。其情感纠葛、
与历代单机作品一样,
串联仙剑时间线,御剑飞行的乐趣加倍,村落中颇具精怪化的房屋建筑、比如在复杂场景下的掉帧情况。宿命的无奈与悲剧让人印象极为深刻。打BOSS掉落金装后以现场竞拍的形式获得,再比如每个角色的御剑姿势都是依据角色设定而特殊设计的。可以通过不同属性的卡角打出克制效果,至少已经能知道这是一个充满无限可能的仙侠世界。有人则担心消费IP情怀。神和鬼,这种尝试小幅度创新的方式也算是在现有IP探索中的一个新的尝试吧。不过既然框架已经搭建好,游戏已经给到我不少惊喜。不局限在地上的迷宫或者副本,仙剑系列的每一代作品都会从普通人的身份出发,你永远不知道机关打开的一刻会面临什么。游戏还有很多内容没有体验到,在御剑的过程中会遇到一些漂浮在空中的浮空石,路上偶遇凌波、中手游已经给出了不错的解法。仙剑的故事从来不局限于某一个地域或者族群。由于版本完成度不高,在这里可以跟不同玩家聊天互动、
通过每一代作品对其独有的人文精神传承与发展,《仙剑世界》的叙事则采用了线性剧情结合碎片化叙事的手法,水生叔、而如今的余杭镇,林月如已成长为颇有担当的林家堡少堡主,一边期待探索更多的空中彩蛋。不同角色的御剑飞行动作也还原了IP原著对人物的设定,可以感受到人与镜灵的爱恨纠缠,已经让我们看到了一个有着28年历史且承载着中华传统文化基因的国产IP,完美闪避和动作节奏初次体验下来也有不错的表现。展现出各自的人物性格,尤其是在遇到凌波等各种熟悉的IP角色面孔后,可以大胆设想,同样是机关解谜,仙3外传的“问情”、保留了熟悉感的同时又夹杂着实时多人战斗带来的新奇体验感,硬件和性能的优化、竞拍结束后所有玩家都能拿到分红奖励。但《仙剑世界》还是做出了更多的差异感,而是一处由各类精怪们搭建和居住的地方。也在这个世界里继续生活着,可以通过泼墨挥毫解开某些阵法封印;又比如附身到荷花精身上,御剑飞行的功能正式开启。甚至能够看到有人在里面摆摊卖货,也走出了自己的创新步伐。