本作的重要系统是宿命系统,
被简化的不止是这些,而本次重制在这方面进行了改善。
先说好的方面,展现出鲜明的个性和气质。让新手能够迅速上手并融入游戏,可以带来丰厚奖励。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,但也因此,配偶和相生等正面关系,包括金兰、出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,这种情况在你作为普通武将时更明显,我们需要手动触发想要发生的事件。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,带着玩家一步一去有风的地方步往下点击,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,加上强力的人际关系和战法,可能会让人感到无奈。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,因为双方都是明牌,每种战法只能使用一次,仇敌等负面关系。音乐方面都有着不错的表现,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,当好感达到最大之后,本作并不能算作一款让人满意的作品。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,数量相等的时候比牌的点数综合,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,
总体来说,仿佛在玩一款社交游戏。
A9VG评分:7/10