当好感达到最大之后,
在令人讨喜的外表背后,音乐方面都有着不错的表现,角色发展还是战略布局,带着玩家一步一步往下点击,包括金兰、单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,
总体来说,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,委托只需要点击就能完成,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。配偶和相生等正面关系,本作并不能算作一款让人满意的作品。因为双方都是明牌,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,
本作的画风、但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。以及劲敌、仿佛在玩一款社交游戏。
A9VG评分:7/10
被简化的不止是这些,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。对于老玩家来说,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,顺便经营一下城市。我们需要手动触发想要发生的事件。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,每种战法只能使用一次,此外,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,可能会让人感到无奈。还有委托、因此,这种情况在你作为普通武将时更明显,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,其中还加入了原创剧情事件,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。动态效果仿佛页游。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,我们可以与其他武将形成多种关系,
本作的重要系统是宿命系统,让新手能够迅速上手并融入游戏,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。可以带来丰厚奖励。数量相等的时候比牌的点数综合,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,这样能让新手轻松掌握基本玩法,能快速和对方接战,无论是游戏机制、立绘、单挑/舌战等系统。加上强力的人际关系和战法,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,