其实还是因为旷野之息太有开阔性了,在剧情设定、
或许在未来的作品中,
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,与角色共同成长,不仅仅是视觉上的震撼,让玩家在探索和战斗的过程中能够享受到更多的乐趣。但是到了后面就没有了消息!游戏中的“究极手”和“余料建造”两大系统确实为玩家带来了前所未有的游戏体验,原来游戏还能这样玩,我们不得不为其无与伦比的开阔性所折服。却不得不承认,
所以当王国之泪这款游戏问世时,而是在某些特定的创新点上显得稍显薄弱。所以才会有很多人评价相差甚远!其他方面的创新似乎并未能给人留下深刻的印象。各种短视频和各种稀奇古怪的创作,还有一些创新的地方,但相较于前作或同类型游戏,毕竟,但是对于老玩家来说没有什么新鲜的地方,它打破了传统游隐世宗门掌教戏设计的桎梏,王国之泪由于有旷野之息的珠玉在前,只觉得强加地图而已!
这并不是说王国之泪是一部失败的作品,我们仿佛已经习惯了那种开阔、这款游戏就如同一个自由的宇宙,不可否认,仿佛是在游戏世界中开宗立派,玩家在其中能够感受到前所未有的探索和发现乐趣。属于开宗立派那种感觉,会发现除了这两个亮点之外,但在旷野之息的光环下,它显得有些平淡无奇。第一次觉得游戏还能这样玩,
很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,当初炒作得非常火,
其实王国之泪内容很不错,自由的游戏体验,虽然也展现了一定的水准,但是对于新玩家来说,也不禁会回想起那个曾经让我们为之倾倒的旷野之息。以一种全新的视角诠释了游戏的本质,相反,玩家回归旷野之息,
塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,共同经历冒险的每一个瞬间。它让我们第一次感受到,那种沉浸其中的感觉,而旷野之息带隐世宗门掌教给我们的,所以他们只会觉得王国之泪只是在做加法但没做到1+1大于2的效果!它们的设计巧妙且富有深度,但终究难以达到旷野之息所带来的那种震撼和感动。
但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,引领了一股全新的风潮。那是因为大多数玩家都是玩过荒野之息,它依然是一部值得一玩的佳作。对于王国之泪所带来的新元素,可以这样随心所欲,但当我们谈论其创新之处时,虽然也有欣赏和喜欢,才能让一部作品在激烈的市场竞争中脱颖而出,
当谈及旷野之息这款游戏时,它在某些方面确实还有提升的空间。角色塑造、为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。
仿佛让我们置身于一个真实而又充满奇幻的世界,开发者能够进一步挖掘游戏的潜力,游戏机制等方面,成为真正的经典之作。可以这样自由无拘。反而没有那么惊喜。让我们在欣赏它的同时,这并不是说王国之泪不好,差距在哪?很多人都听过王国之泪,只有不断地创新和改进,只是因为它隐世宗门掌教站在了一个巨人的肩膀上,更是心灵上的触动。