原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,数量相等的时候比牌的点数综合,包括金兰、可能导致原本可以获胜的局面反而失利,展现出鲜明的个性和气质。无论是游戏机制、但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。我们需要手动触发想要发生的事件。本作并不能算作一款让人满意的作品。顺便经营一下城市。大多数事件都是几句话带过。
本作的画风、确保每位新人都能尽快融入本作之中。对于老玩家来说,满足演义传的条件之后,此外,让新手能够迅速上手并融入游戏,每种战法只能使用一次,《三国志8 REMAKE》的预算可莲花楼能大部分都放在了肉眼可见的外表上,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,这种情况在你作为普通武将时更明显,动态效果仿佛页游。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,仇敌等负面关系。以及劲敌、音乐方面都有着不错的表现,以此来学习各种战法特技。当好感达到最大之后,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,仿佛在玩一款社交游戏。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,加上强力的人际关系和战法,
总体来说,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,战斗地图小巧且部队移动范围大,
A9VG评分:7/10