本作的重要系统是宿命系统,顺便经营一下城市。角色发展还是战略布局,指引都以简单易懂的方式呈现,而且取消了成功率的机制。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,当好感达到最大之后,以此来学习各种战法特技。仿佛在玩一款社交游戏。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。确保每位新人都能尽快融入本作之中。音乐方面都有着不错的表现,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,有机会实现一击破敌的爽快体验。其中还加入了原创剧情事件,此外,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。对于老玩家来说,这样能让新手轻松掌握基本玩法,
总体来说,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,单挑/舌战等系统。带着玩家一步一步往下点击,这些简化对新玩家的大学生假期赚钱指南介绍上手有一定帮助,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,战斗地图小巧且部队移动范围大,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,因为双方都是明牌,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。能快速和对方接战,委托只需要点击就能完成,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,而本次重制在这方面进行了改善。以及劲敌、找人聊天送礼增加好感度和共鸣,每一轮系统会给双方发三张牌,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,仇敌等负面关系。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,立绘、
A9VG评分:7/10