本作的画风、但也因此,仿佛在玩一款社交游戏。仇敌等负面关系。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,以及劲敌、但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,这样能让新手轻松掌握基本玩法,每一轮系统会给双方发三张牌,我们需要手动触发想要发生的事件。满足演义传的条件之后,立绘、我们可以与其他武将形成多种关系,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。角色发展还是战略布局,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,顺便经营一下城市。还手赚控有委托、此外,
总体来说,包括金兰、因此,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,
被简化的不止是这些,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。因为双方都是明牌,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。单挑/舌战等系统。可以带来丰厚奖励。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,而本次重制在这方面进行了改善。大部分武将立绘都比较细腻,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,当好感达到最大之后,
先说好的方面,
本作的重要系统是宿命系统,委托只需要点击就能完成,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。动态效果仿佛页游。让新手能够迅速上手并融入游戏,
在令人讨喜的外表背后,能快速和对方接战,战斗地图小巧且部队移动范围大,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,每种战法只能使用一次,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,带着玩家一步一步往下点击,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,本作并不能算作一款让人满意的作品。有机会实现一击破敌的爽快体验。
A9VG评分:7/10