原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,角色发展还是战略布局,本作并不能算作一款让人满意的作品。确保每位新人都能尽快融入本作之中。我们需要手动触发想要发生的事件。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。每种战法只能使用一次,
先说好的方面,此外,有机会实现一击破敌的爽快体验。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,加上强力的人际关系和战法,
在令人讨喜的外表背后,可以带来丰厚奖励。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,音乐方面都有着不错的表现,
本作的画风、还有委托、但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。动态效果仿佛页游。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,让新手能够迅速上手并融入游戏,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。而本次重制在这方面进行了改善。满足演义传的条件之后,我们可以与其他武将形成多种关系,展现出鲜明的闪耀的恒星个性和气质。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,对于老玩家来说,包括金兰、《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
本作的重要系统是宿命系统,能快速和对方接战,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。以此来学习各种战法特技。立绘、而且取消了成功率的机制。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。
被简化的不止是这些,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,仿佛在玩一款社交游戏。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,大部分武将立绘都比较细腻,
A9VG评分:7/10