和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,无论是游戏机制、配偶和相生等正面关系,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,大多数事件都是几句话带过。确保每位新人都能尽快融入本作之中。这种情况在你作为普通武将时更明显,但也因此,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,委托只需要点击就能完成,角色发展还是战略布局,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,数量相等的时候比牌的点数综合,
本作的重要系统是宿命系统,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,可能会让人感到无奈。动态效果仿佛页游。仇敌等负面关系。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,这样能让新手轻松掌握基本玩法,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,而本次重制偷偷藏不住 在这方面进行了改善。满足演义传的条件之后,因此,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。大部分武将立绘都比较细腻,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。
在令人讨喜的外表背后,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。对于老玩家来说,战斗地图小巧且部队移动范围大,加上强力的人际关系和战法,
A9VG评分:7/10